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第330章 设计的误区

此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。

不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。

这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。

也就是说,假设玩家a用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家b通过游戏赚走了这些筹码,那么b玩家的收益就是2万。

所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。

20名玩家一共是40万,再加之之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。

每1万分钟签证时间,都能获得一张‘装备牌’,凑齐五张不同的装备牌可以免死。

虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。

如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张‘装备牌’。

也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。

但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。

因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。

而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。

大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。

某些贪心的模仿犯还会赚得更多。

这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30淘汰率。

许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。

这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。

因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。

如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;

但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。

这次的情况显然是后者。

许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。

他开始正式思考游戏的具体规则。

“时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。

“而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。

“要做什么样的游戏呢……”

沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的内核玩法,之后再围绕内核玩法进一步完善相关的规则。

‘逻辑谜题’。

想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。

许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。

逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。

用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。

首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。

其次,这些谜题本身蕴藏着很大的信息量,有着不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。

最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,基本上可以利于不败之地。

所以,这样的题目,是典型的‘对设计者极度有利’的题目。

许钊完全可以在出题的时候刻意查找一些比较冷门的逻辑类题目,确保绝大多数玩家都不知道解法,应该就能轻松地赚取签证时间。

“我可以设置一个比较低的解题门坎,比如,在最开始直接给玩家1000筹码,让玩家可以免费解答一次,只要答对就能获得丰厚的筹码奖励。

“逻辑谜题都是看起来简单、但实际解起来很有深度的问题,玩家第一次解答失败之后,会误以为自己差一点就能解开,这样就会用自己的签证时间继续兑换筹码解题。

“但是之后的每一次回答,需要的筹码都会更多。玩家投入的沉没成本越多就越上头,这样就可以源源不断地获取收益。

“除此之外,根据游戏的难度,我也可以提供一些诸如‘提示’之类的付费服务。

“这样一来,如果我能遇到自己的游戏单元,就可以从中获得很多签证时间;没遇到的话,也能从其他玩家身上赚取收益。”

许钊觉得这个方案应该可行,只要确保逻辑谜题本身有不错的深度又比较冷门,应该是可以稳定获取收益的。

他尝试着写了这个游戏单元的基础规则,比如每次答题需要的筹码具体按照什么样的规则递增,多人参与游戏时又该如何处理。

但两个小时后,许钊猛地意识到了什么,停了下来。

他重新审视了一下这个游戏的雏形,眉头皱了起来。

“不对,我好象陷入了误区……

“如果我真的提交了这个游戏,那不管我的细节设计得再怎么好,都死定了……”

许钊猛然间惊醒,甚至感觉自己后背冒出一阵冷汗。

因为他发现自己刚刚和死亡擦肩而过。

这样的游戏设计,如果用来完成之前的游戏邀请,是没有太大问题的。

因为之前的游戏,只要经过游廊审核之后,玩家就没得选,只能硬着头皮去玩。

最差的结果也只是不被选中而已。

但这次的游戏却不一样,玩家是可以从6个游戏房间中做出选择的。

也就是说,这游戏设计得再怎么好,只要玩家不玩,那么许钊作为模仿犯也只有死路一条。

他直接把写满方案的纸张揉成一团扔进垃圾桶。

“游廊还真的处处都是坑啊……”

许钊又重新拿过一张白纸,换了完全不同的思路。

“这次的游戏,并不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之间的博弈。

“所以,不能由着性子自由发挥,设计过于复杂和晦涩难懂的游戏规则等于是在劝退玩家。

“如果意识不到这一点的话,就等于是一开始就审错了题,会被视为‘不合格的模仿犯’,等于是在自杀……”

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